AHTOH (vorobiev) wrote,
AHTOH
vorobiev

Различия в тестировании игр и корпоративных проектах.

1. Игры надо тестировать на всевозможные действия пользователя, в корпоративных проектах можно написать регламент и обучить пользователей вместо исправления кода.
2. К каждому игроку нельзя приставить специалиста по техподдержке, в корпоративных проектах это возможно, более того клиенты готовы платить за неё.
3. Зато если падает игра, то можно спокойно сделать патч, а пока избегать данной ситуации. Если падает короративное приложение разработчик влетает на большие бабки.

Вот такие вот дела...
Subscribe
  • Post a new comment

    Error

    Anonymous comments are disabled in this journal

    default userpic

    Your reply will be screened

    Your IP address will be recorded 

  • 0 comments