Различия в тестировании игр и корпоративных проектах.
1. Игры надо тестировать на всевозможные действия пользователя, в корпоративных проектах можно написать регламент и обучить пользователей вместо исправления кода.
2. К каждому игроку нельзя приставить специалиста по техподдержке, в корпоративных проектах это возможно, более того клиенты готовы платить за неё.
3. Зато если падает игра, то можно спокойно сделать патч, а пока избегать данной ситуации. Если падает короративное приложение разработчик влетает на большие бабки.
Вот такие вот дела...
2. К каждому игроку нельзя приставить специалиста по техподдержке, в корпоративных проектах это возможно, более того клиенты готовы платить за неё.
3. Зато если падает игра, то можно спокойно сделать патч, а пока избегать данной ситуации. Если падает короративное приложение разработчик влетает на большие бабки.
Вот такие вот дела...